🏆 10队单循环赛 · 全赛程

9轮 · 每轮5场 主客均衡 贝格尔编排
完整对阵表 (1~9轮)
轮次 场次 1 场次 2 场次 3 场次 4 场次 5
第1轮1 🆚 102 🆚 93 🆚 84 🆚 75 🆚 6
第2轮10 🆚 67 🆚 58 🆚 49 🆚 31 🆚 2
第3轮2 🆚 103 🆚 14 🆚 95 🆚 86 🆚 7
第4轮10 🆚 78 🆚 69 🆚 51 🆚 42 🆚 3
第5轮3 🆚 104 🆚 25 🆚 16 🆚 97 🆚 8
第6轮10 🆚 89 🆚 71 🆚 62 🆚 53 🆚 4
第7轮4 🆚 105 🆚 36 🆚 27 🆚 18 🆚 9
第8轮10 🆚 91 🆚 82 🆚 73 🆚 64 🆚 5
第9轮5 🆚 106 🆚 47 🆚 38 🆚 29 🆚 1
⚡ 数字代表队伍编号,每队均与其他9队交手一次
赛程示意图标 赛程结构图 (对阵网络)
单循环赛制 · 核心规则
积分规则 积分排名示意图
常见问题 · 解答
10个队单循环一共多少场比赛?
总场次 = n×(n-1)/2 = 10×9/2 = 45场。分9轮进行,每轮5场。
如何确定每轮的对阵?
通常采用“贝格尔编排法”或“固定轮转法”。本表使用贝格尔法,保证每轮比赛数量一致且对手不重复,同时尽量平衡先手顺序。
队伍编号是随机吗?如何决定主场?
编号可抽签或按种子顺序。在表格中,左侧队伍可视为“先手/主场”,实际比赛中可交换。建议赛前明确主客队服或场地。
如果比赛出现平局,积分怎么算?
常规单循环胜3分平1分负0分。若赛事需决出胜负,可安排加时或点球,但积分表按常规统计。
有队伍临时退出怎么办?
若赛前退出,可改为9队单循环(重新编排)。赛中退出,则该队剩余比赛判负(0-3或指定比分),具体按赛事规程。
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编排原理 · 贝格尔法简介

贝格尔编排法是单循环赛最常用的编排方式,尤其适用于偶数队伍。以10队为例,将队伍编号1~10,每轮以最大号(10)为基准逆时针旋转,其他队伍配对。其优点:
• 每轮比赛数量相等,无轮空;
• 每队间隔合理,不会连续遭遇强队;
• 主客场(先后手)相对均衡。

icon 轮转规律
icon 对称分布
贝格尔示意图 贝格尔轮转法示意图 (10队)
实用建议 · 组织者必备
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